コンポーネント、ソリューション、サービス、展開、アプリケーション、地域ごとに拡張現実市場
世界の拡張現実市場の規模は 、2022 年に 422 億米ドルと推定されていますが、2030 年までに 50.7% の CAGR で 1 兆 1,097 億 1000 万米ドルに増加すると予想されています。
調査の範囲では、PTC Inc.、Google LLC、Apple Inc.、Qualcomm Technologies, Inc.、Magic Leap, Inc.、Sony Corporation などの企業が提供する拡張現実 (AR) ソリューションが考慮されました。これらの参加者はさまざまな解決策を提示します。たとえば、Vuforia AR、Vuforia Studio、Vuforia Expert Capture、Vuforia Instruct、Vuforia Spatial Toolbox などは、PTC Inc. が提供する製品ラインです。これと同様に、Google LLC は、クラウド アンカー、環境 HDR、および環境 HDR を備えた AR プラットフォームである ARCore を提供しています。デジタルオブジェクトの深さ。
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拡張現実市場セグメント
業種別
- ゲーム
- メディア
- 自動車
- 小売り
- 健康管理
- 教育
- 製造業
- 不動産・建築・インテリアデザイン
- 防衛および航空宇宙
- アートとデザイン
- 法執行機関
- その他(政府、物流、その他)
用途別
- インタラクティブショールーム
- 運転体験
- バーチャル試着室
- ブランドエンゲージメント
- 空間の視覚化とバーチャル ツアー
- 拡張手術
- 医学教育
- 医薬品情報
- 幸福
- eラーニングアプリ
- プロフェショナルトレーニング
- 開発と設計
- トレーニングとスキルアップ
- 品質管理
- バーチャルウォークスルー
- ステージングの設計
- その他
地域別
- 北米 (コンポーネント別、アプリケーション別、および国別)
- 南アメリカ (コンポーネント別、アプリケーション別、および国別)
- ヨーロッパ (コンポーネント別、アプリケーション別、および国別)
- 中東およびアフリカ (コンポーネント別、アプリケーション別、および国別)
- アジア太平洋 (コンポーネント別、アプリケーション別、および国別)
一言で言えば、このレポートは、すべての市場参加者、投資家、研究者、コンサルタント、ビジネスストラテジスト、および業界に興味がある人、または何らかの方法で市場に参入する予定のある人に必ず読んでいただく必要があります。
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キートッププレーヤー
巨額の資金と投資が世界中でグローバル市場の企業に投資されています。FacebookやGoogleなどの企業は知識を得るために業界の新興企業を買収している。これと同様に、Qualcomm Technologies, Inc.、Microsoft Corporation、Vuzix Corporation などの企業は、ビジネスを成長させるためにさまざまな分野と協力しています。AppleはGoogle LLCと同様のARスマートグラスの開発を目指している。このビジネスは、ARKit などのテクノロジー アプリをプログラマーに提供することで、拡張ソリューションの作成を支援します。
プロファイルされた主要企業のリスト:
- サムスン電子株式会社(韓国)
- アップル社(米国)
- Vuzix Corporation (米国)
- メタプラットフォームズ社(米国)
- PTC, Inc.(米国)
- クアルコム テクノロジーズ社(米国)
- Magic Leap, Inc.(米国)
- ソニー株式会社(日本)
市場レポートの目次には次のような記載があります。
-
エグゼクティブサマリー
2. 市場パラメータ
3. 拡張現実市場の傾向と戦略 - マクロ経済と市場シナリオ
5. 市場規模と発展
…
27. 市場の競合他社の状況と企業概要
28. 市場における重要な合併と買収
- 市場の潜在力と将来展望の分析
- 付録
アナリストは、市場参加者が市場をより深く理解できるよう、「拡張現実市場規模」をアプリケーション、タイプ、地域セグメントに分割しました 。各セグメントは、影響を与える可能性のある要因と、それを制限すると予想される要因を明確に示しています。セグメント化された説明により、読者は世界市場に関する特定の最新情報にアクセスできます。拡張現実市場の動向に関する市場調査レポートではさらに、環境問題への関心の変化、政治環境の変化、規制改革に対する政府のさまざまなアプローチについても言及されています。
レポートで回答された主な質問:
- 拡張現実市場で新規プレーヤーが成長する可能性はどれくらいありますか?
- 世界の拡張現実市場における主なライバルはどの企業ですか?
- 世界の拡張現実市場での市場シェアを拡大するために、ライバルはどのような戦略を採用する可能性が最も高いでしょうか?
- 世界の拡張現実市場における競争はどれほど激しいのでしょうか?
- 世界の拡張現実市場の成長に影響を与える可能性のある最新のトレンドは何ですか?
- 将来的に高い CAGR が見られるのはどの製品タイプの市場セグメントですか?
- 拡張現実市場でかなりの市場シェアを獲得するのはどのアプリケーションセグメントでしょうか?
- メーカーに最も大きな利益をもたらしているのはどの業界ですか?
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